Запуск AI-продукта: права на датасеты и модель, лицензии, распределение ответственности
- Задача
- Распределить права на датасеты, модель и продуктовый слой между участниками.
- Результат
- Структура прав закреплена в договорах.
GameDev
Контекст
Студии, которые делают игры с участием внешних исполнителей — фрилансеров, концепт-художников, композиторов, аутсорс-команд — к моменту релиза часто обнаруживают, что на часть контента нет полноценных прав. Договоры могли заключаться по шаблонам, без закрепления исключительных прав, без актов, без ясных правил для дальнейшей переработки.
Параллельно используется чужой инструментарий — ассеты со сторонних маркетплейсов, движки, открытые библиотеки, музыка по лицензиям. Каждое такое использование добавляет свой набор условий, которые должны быть совместимы с коммерческим релизом и будущими портами на другие платформы.
В такой ситуации студии нужна не только инвентаризация уже созданного контента, но и договорная модель, которая закрывает приём работ от внешних исполнителей на будущее.
Задача
Работа
Результат
Цепочка прав на игровой контент закрыта: исключительные права от внешних исполнителей оформлены, лицензии на сторонние материалы совместимы с релизом, регламент приёма работ встроен в продакшен-процесс студии.
Практики
Ещё кейсы