Цепочка прав на игровой контент при работе студии с фрилансерами и аутсорс-командами
- Задача
- Выстроить цепочку прав на игровой контент при работе с фрилансерами и аутсорсом.
- Результат
- Права на контент закреплены за студией.
Искусственный интеллект
Контекст
Команды, запускающие AI-продукт, оказываются на стыке нескольких правовых режимов одновременно. На входе — датасеты, на которых обучается модель: часть собрана собственными силами, часть взята из открытых источников, часть лицензирована у партнёров. У каждого источника свои условия использования и свои ограничения по коммерческому применению.
В середине — сама модель: часто это дообученная foundation-модель внешнего вендора, и нужно понимать, где заканчиваются права вендора и начинаются права команды. На выходе — продукт, который генерирует контент для конечных пользователей, и здесь возникает отдельный вопрос об ответственности за результат и о правах на генерации.
Запуск без закрытия этих вопросов означает риски на всех уровнях — от претензий правообладателей до споров между сооснователями о том, кому принадлежит модель.
Задача
Работа
Результат
Структура прав на датасеты, модель и продуктовый слой закреплена в договорах и учредительных документах; пользовательские и партнёрские соглашения описывают ответственность за результат и права на генерации; обработка данных согласована с продуктовой моделью.
Практики
Ещё кейсы